モバイル版のアリーナバトル、ギルド戦について、攻撃側が有利になってますか?
アリーナバトル、ギルド戦
アリーナはオート戦闘なので特に有利不利はないですが、ギルド戦では任意のタイミングでスキルが使えるので攻撃側が有利ですね
ラーズクリスタのスキルコンボやフェイスレスのコピースキルのタイミング、ヨルガンで「そろそろスキル来るかな」と待ってからのスキル等
返信ありがとうございます。
モバイル版
アリーナ戦で同じチーム構成で7万パワー差があるのに、ディフェンス失敗が多々起こり、攻撃側が勝ちやすい様に補正してるのでは勘ぐっておりました。
アリーナバトルでは3回戦なので、組み合わせ次第で格上に勝つことがあります。
例えば、Aチームの合計パワーが10万
Bチームの合計パワーが7万だとして
▼Aチームの編成
1番目:6万
2番目:3万
3番目:1万
▼Bチームの編成
1番目:4万
2番目2万
3番目1万
パワーバランスが上記の場合、
そのままぶつかれば確実にBチームが負けますが、
Bチームの編成はそのままでも順番変えるだけで
▼Bチームの編成
1番目1万
2番目:4万
3番目2万
このようにすれば
▼Aチームの編成
1番目:6万
2番目:3万
3番目:1万
1番目のバトルで負けたとしても、
2番目、3番目に勝つことができます。
hrさんが負けるときは、相手にこの状況を作られている可能性ありませんか?
追記
ちなみに、合計パワー10万で
▼Aチームの編成
1番目:6万
2番目:3万
3番目:1万
この編成の場合、ディフェンスを
1番目:5万
2番目:5万
3番目:0
で割り振れば5万を超えるチームが作れなければ負けることはありません
※相当シンプルな考え方ですが…
ありがとうございます。
説明不足すいません。
グランドアリーナではなくアリーナ戦のことで、全く同じカークチーム(アスタロ、カーク、ネブラ、フェイスレス 、ヘリオス)でのバトルで、トータルパワー、各ヒーロー毎のパワー全て優っていても、ディフェンス時に多々負けるので不思議に思っておりました。
全て確認出来てませんが、攻撃側が先制攻撃することもあり、カークのスキル①が先に発動するため、負けるのかなと…
コピーチームは攻撃側が有利??なんだろうと、今日のところは考えております。
個人的な予想ですが、相手の個々の振り分けは色、レベル、星までしか判断できないため相手のカークが見た目では解析できないスキン、アーティファクト、タイタンエレメントglyph(読み方に自信がないため英語w)に極振り、他のヒーローは色が上がったところで装備ゼロの「見た目は強そう、見えない所はスカスカ」でなら充分有りうると思います。
実際80前半レベルのカーク極振りプレイヤー(パワー10万前後)が90レベル後半のプレイヤー(パワー13万前後)をアリーナで蹴散らしてるのは私のサーバーでよく見るくらい極振りカークはレベルや星やパワーを凌駕する実力を持っていますね。
一つ疑問があるとするならパワー差七万と見まして私もグランドアリーナかなと思いましたがアリーナでそれが何度もとなるとちょっと状況が想像しにくいですのでどの辺のレベル帯の話かで私の答えは的外れになるかもしれません
見落としてました。ヘリオスがいましたね。
英語が読めないためヘリオスなスキル詳細がわからないのですが誰かの書き込みで「ヘリオスのカウンターダメージで仕留める」というような書き込みを見た記憶があるのでひょっとしたら「相手ヘリオスが死にかけでぶちかますスキルで壊滅する」可能性もありますので一度防御時のリプレイを見返してみてはいかがでしょうか?
アリーナランキングで15位に入っているのに、2日前くらいから報酬が全く入ってこなくなりました!
以前は毎日20時に11~20位の報酬が貰えてたのですが…
何かのバグでしょうか?
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